* 合成 [#t5d1ff97]

-ベースカードに素材カードを合成させてカードをレベルアップさせるシステムです。
-レベルアップに要する経験値は[[経験値テーブル(武器)]]を参照してください。
-ベースカードのレア度ごとに最大レベルが設定されています。
--N:30 R:40 RR:40 S:50 SS:60 U:80 
-合成時にはコインを消費します。ベースカードのレベルが高いほど消費量は多くなります。
-素材カードは一度に10枚まで選択できます。選択数が多いほど1枚あたりのコイン消費量が少なくなります。

** 経験値 [#vcbd8c74]

-ベースカードおよび素材カードのランクによって取得できる経験値が異なります。
-素材カードのレベルが高いほど取得できる経験値は多くなります。
-ベースカードのレベルが高いほど取得できる経験値は少なくなります。

|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~ |~ |>|>|>|>|>|~素材カード(LV1)|
|~ |~ランク|~N|~R|~RR|~S|~SS|~U|
|~ベース&br;カード|~N|100|120|150|170|200|200|
|~|~R|90|100|120|150|170|200|
|~|~RR|70|90|100|120|150|170|
|~|~S|50|70|90|100|120|150|
|~|~SS|30|50|70|90|100|120|
|~|~U|30|30|50|70|90|100?|

* 強化ジェムスロット増加 [#pfdc0ebf]

-合成完了時にまれに強化ジェムスロットが増加することがあります。(最大3個)
-LVが5の倍数にレベルアップしたときに一定確率で1つ増加する説が濃厚。
--例えば、LV4→LV12に一気に上げた場合は運がよければ2つ増加することもあります。(LV5とLV10のときに増加判定が行われる)

#blockdiv(float:left,margin:0px 10px,border:none)
&attachref(強化ジェムスロット増加.jpg,,45%);
#blockdiv(end)

#blockdiv(clear:both)
#blockdiv(end)

* 詳細仕様 [#y6b45db0]

-レベルアップ時のステータス上昇値は武器ごとに固定値が設定されています。
-同じ名前の武器でもステータス初期値が異なるものが3種類あります。レベルアップ時のステータス上昇値も異なります。(初期値が高いものほど上昇値も高い)
-それぞれの値は[[武器]]を参照してください。

#blockdiv(float:left,margin:0px 10px,border:none)
&attachref(合成_初期値による上昇値の違い1.jpg,,45%);
#blockdiv(end)
#blockdiv(float:left,margin:0px 10px,border:none)
&attachref(合成_初期値による上昇値の違い2.jpg,,45%);
#blockdiv(end)

#blockdiv(clear:both)
#blockdiv(end)


* 二段階合成 [#c199fbda]

-合成は素材カードがLV1の場合が一番経験値効率が高いですが、ベースカードのレベルが高くなると合成に多くのコインを必要とするようになります
-そのためコインを節約するために素材カードのレベルを上げてから合成するという方法があります
-ここではその方法を二段階合成と記述します
-二段階合成は直接合成に比べて経験値効率は劣るため、コインが潤沢にある場合は直接合成のほうが良いです

** 二段階合成用素材の合成組み合わせ [#u332ba3d]

-経験値はベースカードのレアリティをSSとした場合を想定しています

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|素材のベース|素材の素材|経験値|直の場合|経験値効率|h
|RR|R×1,N×8|356|360|98.89%|
|RR|R×3,N×3|284|310|91.61%|
|RR|RR×2,R×5|356|460|77.39%|
|RR|S×1,R×4||||
|RR|R×7,N×3||||
|RR|N×7||||
|S|RR×1,R×8||||
|S|RR×3,R×3||||
|S|R×7||||
|R|R×2,N×5||||
|R|R×4,N×1||||


*コメント [#m7edd950]
#pcomment_nospam(,5,reply)